IP
Generer
HSP3 Manga Introduktion Tegneserie forhåndsvisningsbillede
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagIllustrationskunstBillede til billede1 ref.

HSP3 Manga Introduktion Tegneserie

En japansk anime-tegneserieinfografik med seks paneler, der introducerer HSP3-programmering for begyndere.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Illustrationskunst . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Illustrationskunst emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: At skabe en 6-panelers japansk manga-stil uddannelsesmæssig illustration med temaet {argument name="programming language" default="HSP3"}. Hvert panel viser den samme kvindelige anime-studerende som fortælleren, hendes ansigt bevidst sløret/blødgjort. Lærred: Bredt vandret tegneserielayout, ca. 3:2 billedformat, opdelt i 3 kolonner og 2 rækker med 6 rektangulære paneler med tynde sorte kanter. Hvert panel har en lille hvid firkantet nummereret etiket i øverste venstre hjørne, nummereret 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Visuel stil: Enkel japansk uddannelsesmæssig manga/anime infografikstil med bløde, lyse prikker og glimmer i baggrunden, klare linjer, hvide talebobler med sorte konturer og et marineblåt og bordeauxrødt skoleuniformfarveskema, der skaber en venlig læringsatmosfære for begyndere. Fortælleren er en anime-pige med en mørkebrun kort bob og pandehår, iført en japansk sømandsskoleuniform: en hvid skjorte, en marineblå sømandskrave med hvide striber, en bordeauxrød sløjfe og en marineblå plisseret nederdel. Hendes ansigt er sløret eller uden ansigtstræk i hvert panel. Paneldetaljer og tekstindhold: 1. Panel 1: Pigen står til venstre og løfter en pegefinger, som om hun introducerede emnet. Baggrunden har en lyseblå cirkulær dekoration. Tilføj en skyformet taleboble, der indeholder den japanske tekst: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Tilføj en slående blå titel i nederste højre hjørne: "HSP3言語をはじめよう!" 2. Andet panel: Pigen er placeret til venstre i midten og ser eftertænksom ud med den ene hånd, der støtter hagen. Tilføj et lyst spørgsmålstegn til baggrunden. Taleboblen til højre lyder: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" Den afrundede hvide beskrivelsesboks nederst lyder: "HSP3は, begyndere にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Firkant 3: Pigen står til højre og peger på "emnet" til venstre. Over taleboblen er skrevet: "HSP3 funktioner er disse 3!" Dette "element" skal indeholde 3 linjer med nummererede funktionspunkter: "① Skriv et simpelt program!", "② Hurtige og lette bevægelser!", "③ Bedst til spil- og værktøjsfremstilling!" Tilføj et gult fremhævet mærke nær pigen. 4. Fjerde panel: Et mørkt koderedigeringsvindue vises til venstre, med titlen "sample.hsp", indeholdende simpel HSP-stil kode. Synlige linjer omfatter "åben 0.800.600", "farve 255.255.255", "pos 100.100", "mes \"Hej, HSP3!\"", "vent 60", "stop". Pigen står til højre og løfter den ene pegefinger. Den nederste, afrundede taleboble lyder: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書ムを書すけまけま: A5. lille spilvindue vises til venstre med titlen "HSP3 Game", der indeholder en pixeleret platformspilscene med tre røde hjerteikoner, en lille spillerkarakter, platforme, mønter, slimlignende fjender og små væsner på platformen ovenfor. Pigen står til højre og løfter spændt næverne. Den nederste taleboble lyder: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Et gult excentrisk hovedsymbol. 6. Sjette panel: Pink glitter baggrund. Pigen står til højre med armene udstrakt i en opmuntrende gestus. En skyformet taleboble øverst til venstre lyder: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Tilføj stor rød tekst nederst til venstre: "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Begrænsninger: 6 paneler og 6 panelnummermærker skal bruges. Oprethold ensartethed i karakterdesign og tøj på tværs af alle paneler. Sørg for, at al japansk tekst er klar og læselig og så tæt som muligt på den angivne ordlyd. Tilføj ikke ekstra paneler, logoer, vandmærker eller irrelevante tegn.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

1
Variabel
programming language
Misligholdelse
HSP3

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
HSP3 Manga Introduktionstegneserie til GPT Billede 2 | Image Prompt Gallery