Videoprompt om Gundam-transformation (Seedance 2.0)
En meget detaljeret, flersceneret prompt til Seedance 2.0 til at generere en realistisk sci-fi mecha-transformationsvideo i stil med Hollywoods visuelle effekter. Prompten specificerer en karakter baseret på et referencebillede, en tung industriel 80 meter høj mecha, filmisk kameraarbejde (håndholdt, langsomt tryk, vidvinkel) og en dramatisk transformationssekvens fra en menneskelig pilot til en kæmpe mecha, der lander i havet.
Dette er et seedance-2-0 -eksempel på en prompt for Anime og spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime og spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Kernetema: Realistisk teknologisk sans, sci-fi-meka, episk storhed, tung industriel mekanisk æstetik, live-action-performance, ekstremsport. Karaktermiljø: Se billede 3, identisk, 1,7 meter høj, let beskidt ansigt; rød specialoperationsuniform, højteknologisk taktisk vest, skærmcontroller til håndledsmontering. Tøj og tilbehør viser tydelige pletter, ridser og tegn på brug; dyb mørk nat, dæmpet belysning, beslutsomt udtryk, let rynket pande. Scene og mecha: Futuristisk rumskibskabine, 10.000 meter over havets overflade, mørke skyer og lyn, tåge på havoverfladen, lav sigtbarhed; 80 meter høj tung mecha, realistisk metaltekstur, tung industriel mekanisk æstetik. Billedkvalitet og atmosfære: IMAX-filmfotografering, Panavision C-serie objektiver, dynamisk sløring; Hollywood blågrøn og orange farvegraduering, lav mætning, mørke detaljer bevaret, filmkorn, let blød fokus; realistisk sci-fi episk stil, sans for maskineri og vægt, visuelle effekter på Hollywood-niveau. Kamera og indramning: Håndholdt enkeltbillede, let åndende kamerasvævning; Åbningsflad nærbillede, tilbagetrækningsbillede, vidvinkelbillede fra lav vinkel under hop og transformation, cirklende over-skulderen-billede efter mecha-landing; karakteren aktiverer controlleren, bærer virtuel mekanisk armrustning, virtuel armrustning forbliver på efter holografisk projektion slukkes, controlleren viser rødt "START". (0-4 sekunder) Kernescene: Nat, inde i den futuristiske rumskibskabine, aktiverer specialoperationspersonale controlleren og tager den virtuelle armrustning på, mens de går. Karakter: Se billede 3, 1,7 meter, let rynket pande, beslutsomt udtryk, sort specialoperationsuniform, taktisk vest, skærmcontroller, tøjet har pletter og ridser. Handling: Mens du går, trykker du på venstre armcontroller for at aktivere den holografiske projektion. Højre hånd rækker ind i projektionen for at tage den røde mekaniske armrustning på. Den lyseblå projektionsstatusbjælke viser "SUCCESS" og slukker derefter, armrustningen forbliver på højre hånd, og controlleren bliver rød "START". (4-6 sekunder) Kernescene: Karakteren springer ud af kabinen, spreder begge arme i luften, roterer 360 grader på 0,5 sekunder og opretholder en glidende, forberedende stilling, hvorved startkommandoen aktiveres. Handling: Går hen til faldskærmsplatformen, træder frem, roterer 360 grader på 0,5 sekunder og spreder begge arme helt ud til siderne og indtager den klassiske glidestilling før en kæmpe mecha-transformation. Under højhastighedsnedstigningen trykkes der på venstre arms controller for at aktivere "Protokolstart" ledsaget af en dramatisk, digitaliseret lyseblå holografisk grænseflade. Kamera: Nærbillede af ekstrem hastighedsnedstigning, matcher derefter karakterens hastighed for at opretholde afstand og indfanger den forberedende glidestilling. Miljø: 10.000 meter over havets overflade, mørke skyer og lyn, udbredt havtåge, lav sigtbarhed. (6-8 sekunder) Kernescene: Mecha-komponenter udvider sig og forstørres i en ordnet holografisk projektion, der præcist og hurtigt samles omkring karakteren i den fysiske mecha (handlinger af komponenter, der flyver forbi og kombineres). Transformationsproces (nøglepunkter): Karakteren (forhold 1:47) opretholder en glidende stilling i luften. To sæt enorme ben- og fodkomponenter (med tung industriel mekanisk æstetik, ikke-blokerede) mecha-holografiske virtuelle billeder udvider sig og spreder sig nedefra og fra siden, og fastgøres og låses præcist på karakterens underkrop. Karakterens fødder træder ind i den fysiske mecha. To sæt enorme armkomponenter (inklusive den bevarede højre mekaniske armrustning) og brystkernekomponentens holografiske virtuelle projektioner forstørres og spreder sig, lokaliserer, docker og låser præcist og omslutter karakterens krop fuldstændigt. Den eksterne fysiske mecha-ramme vises. Endelig udvider mechaens hoved og den klassiske V-finne-antennekomponent sig og spreder sig fra karakterens ansigt som en holografisk virtuel projektion, der roterer og låser øverst, hvilket får den fysiske mechas øjne til at lyse op. Visuelt: Under udvidelsen og kombinationen af de holografiske komponentprojektioner er der delikat partikeljustering, mekanisk låsning og energifrigivelseseffekter med kølige partikler og lys. Proportion: Karakteren (meget lille andel) er fuldstændig integreret i mecha-kernen. Transformationsprocessen er jævn, ordnet og problemfri. Kamera: Optagelse fra lav vinkel, mecha-billedet fylder skærmen. (8-11 sekunder) Kernescene: Mechaen er fuldt samlet, svæver kortvarigt i luften og indtager den klassiske kæmpe mecha-fuldførte positur, hvor den synker ned med høj hastighed og forbereder sig på at lande. Handling: I det øjeblik mechaen er samlet i luften, popper hovedantennen ud, øjnene lyser op (skaber linseflare). Hænderne (især den højre virtuelle/mekaniske armrustning) indtager den klassiske "fuldførelses"- eller "forberedelse efter svæveflyvning"-positur. Derefter ændrer mechaen positur, alle thrustere lyser op, og den synker ned med høj hastighed. Mecha-detaljer: Mat maling slidt og afskallet, olierede samlinger, thrustere lyser op og skaber linseflare. Dynamik: Nedstigning ved høj hastighed, kanter og hjørner gløder rødglødende og efterlader en efterfølgende bane. (11-12 sekunder) (Bevarer den oprindelige handling, gengiver følelsen af en tung landing) Kernescene: Mechaen smadrer ned i havet som en meteor og lander i en knælende stilling på ét knæ med den ene hånd støttende på jorden, hvilket oprører massive bølger. Landing: Kroppen komprimeres af ophænget og giver en kraftig, dæmpende fornemmelse. Havoverflade: Den dybblå havoverflade revner op, hundredvis af meter høje, cirkulære vandvægge breder sig, undervandssprøjt og boblehvirvler, overvældende anslagskraft.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.