Episk cyberpunk-luftkampssekvens
En ekstremt detaljeret flertrinsprompt til Seedance 2.0, der definerer hovedpersonens detaljer, miljømæssige atmosfære, kampkoreografi og specifikke kamerateknikker til en luftkamp.
Dette er et seedance-2-0 -eksempel på en prompt for Anime og spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime og spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Hovedpersonen er en japansk kvinde. Omgivelserne er højt over skyskraberne i en kollapset by i den nære fremtid. Et luftrum om natten med ødelagte forhøjninger, smuldrende vægge, fremspringende stålbjælker, knust glas, røg, støv, lyseblå baggrundsbelysning, blinkende neon og drivende gnister. Jorden er langt nede, et sted i stor højde med konstant risiko for at falde. Modstanderen er en humanoid, tungpansret jager. Højhastigheds nærkamp uden våben. Hovedpersonen er en lille, adræt japansk kvinde, der kæmper ved hjælp af luftmanøvrer, løber på vægge, hopper mellem strukturer og dykker, mens hun bruger cloaking. Videoen er filmisk og understreger hastighed og tyngdekraft. Ingen tekst eller undertekster. Åbningen starter med et vidvinkelbillede af himlen over de kollapsede skyskrabere. For enden af en ødelagt luftgang sidder hovedpersonen lavt på hug, mens den humanoide jager står overfor. Fjerne bylys, drivende røg og ekstrem højde skaber en stille spænding. Fjenden angriber pludselig og knuser jorden. Hovedpersonen aktiverer cloaking og efterlader en efterbilledelignende forvrængning, mens hun undviger med høj hastighed. Hun springer derefter op på en smuldrende mur og bevæger sig tredimensionelt ved hjælp af vægløb og hop. Fjenden følger efter med store spring, og begge støder sammen i luften hen over skyskraberdalen. Kampen er intens, kontinuerlig luftbevægelse og kamp med bare hænder. Den kombinerer slag, når de passerer, undvigelser, hurtige tilgange, kontrol af luftpositionen og genacceleration ved hjælp af mure eller platforme. Hver kollision producerer gnister, støv og chokbølger, hvilket understreger faren ved at falde. I den midterste fase bruger hovedpersonen tilsløring til at undgå fjendens udsyn og bevæger sig bagud eller ovenover. Fjenden uddeler kraftige slag, der ødelægger mure og fundamenter, hvilket får omgivelserne til at kollapse. Hovedpersonen bruger faldende affald eller mure til at ændre bane og fortsætter kampen, mens han falder. I den sidste halvdel kollapser jorden yderligere, mens de fortsætter nærkamp, mens de falder fra højden. Hovedpersonen deaktiverer tilsløring på tæt hold for at uddele en byge af slag. Fjendens modangreb, med en kraftig stød, der mærkes, hver gang deres kroppe støder sammen. Baggrundsbygningerne flyder forbi med høj hastighed, mens deres luftpositioner ændrer sig drastisk. I klimaks, efter et øjebliks stilhed, får hovedpersonen den endelige acceleration fra en sammenstyrtet struktur. Hun løber op ad en mur og springer højt, deaktiverer tilsløringen midt i luften for at dykke ned og udføre et afgørende angreb med fuld vægt. Anslagsøjeblikket er i slowmotion, hvor glas og affald spredes, mens fjenden blæses nedad. Hovedpersonen lander på en knækket stålbjælke og står stille midt i røg, vind og fjernt blinkende neon. Kamerateknikker inkluderer vidvinkeloptagelser, luftsporing, optagelser fra lav vinkel, roterende kameraer, hurtig zoom og optagelser af faldet over hovedet. Indeholder hastighedsramper, bevægelsesslør, hit stops og nærved-effekter for tydeligt at vise tyngdekraft og højdeændringer. Stilen er realistisk, filmisk eller en hybrid af realistisk og anime.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.