
Flerlags cyborg-transformationsprompt
Forvandler et billede til en cyborg ved at afsløre interne mekaniske strukturer gennem valgbare skadesniveauer (mild til høj), samtidig med at den oprindelige karakters lighed bevares.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for portrætfigurer . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug portrætfigurer emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
[Hovedtip] Baseret på karakteren eller rollen i det vedhæftede billede, bevar så meget som muligt af deres originale ansigtstræk, øjne, frisure, farve, udtryk, kropsform, tøj, positur, komposition, farveskema, belysning og baggrundsatmosfære, mens de afbildes som en cyborg-enhed med et indre mekanisk skelet. Samtidig med at den overordnede konsistens med det originale billede opretholdes, skal dele af den ydre hud eller overflade fjernes i henhold til det valgte niveau af skade for at blotlægge kunstige muskler, fibrøst beskyttende væv, neurale kabler, metalrammer, led, hydrauliske mekanismer, kredsløb, belysningselementer og præcisionsmekaniske dele. Undgå at afbilde en "præcisionsmekanik tæt pakket under et tyndt lag hud". Den indre struktur bør afbildes som en flerlagsstruktur med et humanoidt mekanisk skelet i midten, dækket af lag af kunstige muskler, neurale kabler, beskyttende væv og ydre hud. På beskadigede områder bør kunstige muskler eller fibrøst beskyttende materiale være synligt bag iturevne hud, og dybere lag bør delvist blotlægge metalrammen, led, drivenheder, ledninger og belysningskomponenter. Mekaniske dele bør være naturligt arrangeret langs menneskets/karakterens skelet, muskler og led. Undgå at få mekanikken til at se ud, som om den blot er klistret ind under huden. Ved at vise rækkefølgen af den ydre hud, det beskyttende lag, de kunstige muskler og det mekaniske skelet, får de beskadigede områder en følelse af dybde. Hudafskalning er afbildet som naturlige rifter, krøller, fragmenter eller revner. Mekaniske dele skal have høj definition og realisme eller en tekstur, der stemmer overens med stilen i det originale kunstværk. Forvandl ikke hele kroppen til en komplet robot; mist ikke charmen eller identiteten af den originale karakter. Skildre kunstige materialer, mekaniske skeletter og kunstige muskler i stedet for biologiske organer eller overdreven blødning. [Skadeniveau 1: Mindre skade] Udseendet er næsten identisk med det originale kunstværk. Tilføj små revner, skrammer og hudafskalning til områder som ansigt, nakke, skuldre, arme og ben. Bag den afskallede hud er kunstige muskler, fibrøst beskyttende væv og fine nervekabler svagt synlige. Dybere er metalskelettet eller små leddele kun svagt synlige. Der er ingen elektriske gnister eller kun meget svage gnister. Førstehåndsindtrykket er stadig den originale karakter, men ved nærmere eftersyn kan det tydeligt ses, at dens indre er en kunstig struktur. [Skadeniveau 2: Moderat skade] Cyborg-strukturen fremstår tydeligt, samtidig med at den originale karakters identitet bevares. Tilføj passende hudafskalning eller skade på områder som ansigt, nakke, skuldre, arme, bryst og ben. I de beskadigede områder skal du afbilde dybden af den ydre hud, det beskyttende lag, de kunstige muskler, neurale kabler og metalskelettet. Arranger naturligt metalrammen, de kunstige muskler, led, hydrauliske komponenter, styrekabler, kredsløb og lysudstrålende komponenter indeni. Repræsenter naturligt hudafskalning, revner eller fragmenterede overfladematerialer i kanterne af det beskadigede område. Tilføj subtile elektriske gnister eller svage gløder fra interne kredsløb. Bevar menneskelighed, karakteridentitet og æstetik. [Skadeniveau 3: Alvorlig skade] Repræsentation af alvorlig skade. Sørg dog for, at den originale karakter/figur stadig er genkendelig. Store områder af hud afskrælles fra halvdelen af ansigtet, især fra det ene øje til kinden, hvilket blotlægger kunstige muskler, neurale kabler, mekaniske øjenstrukturer og metalrammen. Området omkring øjnene bør ikke se ud, som om maskineriet blot er stablet under huden; i stedet bør det have en lagdelt struktur, hvor øjenhulen, de kunstige muskler, det beskyttende lag og de mekaniske øjenenheder er synlige. Store områder med hudtab eller blotlagte mekaniske skeletter kan tilføjes til områder som skuldre, arme, bryst og ben. Tilføj knitrende elektriske gnister, kortslutningsudladninger, små gnister og glødende, knækkede ledninger til beskadigede områder. Den indre mekaniske struktur kan udvise høj tæthed, men bør have naturlige huller og lag, ligesom den indre struktur i menneskekroppen. Metalskeletter, led, kunstige muskler, kabler, kredsløb, lysende elementer og hydrauliske mekanismer bør være tydeligt synlige langs den menneskelige form. En lidt uhyggelig og anspændt atmosfære kan skabes. Undgå dog overdreven blodsudgydelse, afbildninger af indre organer eller overdrevent grafisk blod. [Negative advarsler] Indviklet maskineri tæt pakket under et tyndt lag hud; overdrevent overfyldte mekaniske detaljer under huden; mekaniske dele, der blot er fastgjort til overfladen; mekanisk placering, der ignorerer den menneskelige anatomi; fuldstændig robotisering; at blive en anden person; ansigtsforvrængning; betydelige ændringer i kropsform, frisure, tøj eller baggrund; overdreven blodsudgydelse; skildringer af indre organer; overdrevent grafisk blodsudgydelse; unaturlige led; overflødige lemmer; forvrængede ansigter; ru mekaniske dele af lav kvalitet; tab af den oprindelige karakters karakteristika.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.