
Skærmbillede af Tokyo Bay i civilisationsstil
Denne prompt genererer et detaljeret 4X strategispil-skærmbillede af en tæt japansk ø-metropol fra slutningen af det 20. århundrede med autentiske vartegn, havne og en komplet strategispil-brugergrænseflade til simulerede spilscener eller spekulative bygenskabelser.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Et meget detaljeret skærmbillede af et storstilet strategispil, der anvender en moderne "civilisations"-inspireret byudsigt og tilbyder et isometrisk perspektiv over en tæt japansk kystmetropol beliggende på en kompakt ø omgivet af et dybblåt hav. Byen skal fremkalde atmosfæren fra Tokyo-bugten i slutningen af det 20. århundrede og blande realistiske vartegn med en stiliseret strategispilverden. I midten er et rød-orange stål-sendetårn, der ligner Tokyo Tower, omgivet af adskillige traditionelle templer og pagodekomplekser, der er problemfrit integreret i den tætte klynge af mellemstore til høje beton- og glasbygninger. Billedet skal omfatte et rødt gittertårn, tre fremtrædende traditionelle tempel- eller helligdomskomplekser, to pagoder i flere etager, et stort stadion ved vandet nær den centrale kystlinje ovenfor og en monumental statue på øens venstre kappe. Bystrukturen skal være ekstremt tæt med smalle gader, forhøjede veje, billboards, tagdetaljer, kirsebærblomsttræer spredt ud over distrikterne, kommercielle skilte, havne, moler, pakhuse og blandede bolig- og kontorområder. Kystlinjen skal være uregelmæssig og stærkt udviklet med en havn og færgeterminal. De omkringliggende farvande bør indeholde 12 synlige fartøjer af forskellige typer: færger, små motorbåde, arbejdsbåde, yachter og et højt sejlskib nær nederste højre hjørne. Vandoverfladegengivelsen bruger en rig cyan til mørkeblå gradient til at fremvise gennemsigtigheden af lavt vand og detaljerede kølvand. Dette bør eksplicit præsenteres som et skærmbillede fra en videospilsgrænseflade. Tilføj en slank statuslinje øverst, der viser ressourceantal og turinformation; øverste højre hjørne bør vise "Tur: 103, 1992 CE, 14:51". Placer syv lederbannere i øverste højre hjørne, hver med en forskellig farve og emblem, og inkluder et diplomatipanel, der viser {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} Den civilisation, den tilhører, er{argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} Tilføj et lodret logpanel med titlen "Journal" til venstre, der indeholder tre opgaveposter og små cirkulære ikoner. Nederste venstre hjørne indeholder et minikort med en udsmykket brugergrænsefladestil. Nederste højre hjørne har en stor cirkulær kommandogrænseflade med bronze- og guldaccenter og en etiket {argument name="button text" default="Udviklingsbyer"} Hovedknappen er omgivet af tre mindre cirkulære betjeningsknapper. Den overordnede brugerflade skal formidle en sofistikeret, kompleks og historisk resonant følelse snarere end en futuristisk. Selve byen skal fremkalde {argument name="location" default="Tokyo, Japan"} eksistens{argument name="era" default="1992"} Byens udseende er blevet rekonstrueret til et smukt, udsøgt og let idealiseret 4X strategispil-skærmbillede med filmisk belysning, klare miniaturelignende detaljer, realistisk bytæthed, autentisk japansk transport- og havnefrontinfrastruktur og en farvepalet domineret af havblå, betongrå, grøn, kobberfarvede UI-metalliske farver og neonskilte. Ved hjælp af en trekvartvisning fra høj vinkel er hele byen tydeligt i fokus og præsenterer en rigt tekstureret og malerisk realistisk gengivelseseffekt, der stemmer overens med gpt-image-2-skærmbillederne af spilkonceptet.Promptvariabler
Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.
Variabel
leader name
Misligholdelse
Tokugawa Ieyasu
Variabel
civilization name
Misligholdelse
Japanese Empire
Variabel
button text
Misligholdelse
Developing towns
Variabel
location
Misligholdelse
Tokyo, Japan
Variabel
era
Misligholdelse
1992
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.