Katteelevatorkamp-komedie
En omfattende actionkomedie til Seedance 2.0 med to katte i en kaotisk elevatorkonflikt med hurtige klipninger og slapstick-fysik.
Dette er et seedance-2-0 -eksempel på en prompt for Anime og spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime og spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
FORMAT: 15s / 155 BPM / MULTI-CUT / Seedance 2 / 3D actionkomedie / mørk humor STIL: Hurtigt klippet eskalering, overdrevet tegnefilmsfysik, slapstick-vold, stilfuld urban absurditet EMNER: Orange kat (kinesisk blågrå kåbe fra starten af 1900-tallet, sort kasket, lang flettet kø, selvsikkert, men skrøbeligt ego). Hvid kat (lyserød kjole, overdimensionerede sorte perleøreringe, tung blå øjenskygge, røde læber, arrogant, dominant). Baggrundsdyr (kun tavse, passive observatører). REKVISITER: Skateboard, flimrende neonskilt, gammelt elevatorpanel med knapper MILJØ: Nedslidt motel nær Golden Gate Bridge, ødelagt neon “CAT HOTEL” → trang lobby → gammel elevator → etage 2-9 loop → 10. sal udgang STEMNING: Småkonflikt → kaotisk eskalering → absurd brutalitet → ydmygende punchline FARVELOGIK: Tåget, koldt ydre → beskidt gul lobby → dæmpet elevator → hård gulvbelysning → ren, lys 10. sal KAMERA: Hurtige klip, whip pans, ekstreme nærbilleder (hænder/knapper), jump cuts pr. etage SCENE: 1. Vidvinkel. Tåget nat, Golden Gate Bridge i afstand. Gammelt motel, flimrende neon “CAT HOTEL.” 2. Orange kat skateboarder ind, lander selvsikkert, griber brættet. 3. Lobby. Elevatordøre lukker. Hvid kat indenfor, telefon i hånden, irriteret, ignorerer ham. 4. Orange kat tvinger døre op, klemmer sig ind. Døre smækker i. 5. Roligt rytme. Orange kat kigger på panelet. 6. **EKSTREMT NÆRBILLEDE: KNAPPANEL (VIGTIGT ØJEBLIKKELIGT)** Orange kats hænder sløres voldsomt. Han trykker hurtigt på 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9. Alle knapper lyser øjeblikkeligt op i kaotisk rækkefølge. Bipspam bliver til rytmisk overbelastning. Panelet ryster let af kraft. Kun 10F var oprindeligt valgt, nu er hele panelet fuldt oplyst og ustabilt. 7. Hvid kat vender sig langsomt, chokeret → vreden stiger. 8. DING. Etage 2. Døre åbner → øjeblikkelig lussing. Døre lukker. 9. Etage 3 → slag midt i bevægelse. Døre lukker. 10. Etage 4 → hurtigere, kraftigere stød, slapstick-rekyl. 11. Etager 5-7 → hurtig montage af eskalerende kamp, kroppe der hopper mod vægge. 12. Etage 8 → hvid kat får kontrol, rent modangreb. 13. Etage 9 → sidste smæld, orange kat besejret, fastlåst. 14. Etage 10. Stilhed. DING. Døre åbner sig i klart, rent lys. 15. Hvid kat ordner håret, træder elegant ud, rolig nulstilling. 16. Inde i elevatoren. Orange kat krøllet sammen i hjørnet, holder et skateboard, græder. Sidste taktslag: "Jeg ville bare have syv sal..." SFX: Neonbrummen, skateboardklik, elevatorbrummen, hurtige knapbip (lagdelte), gulvdinger, klask/slag der eskalerer, slag mod metalvæggen, sidste rengøringsding, blødt komisk hulkenekko.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.