
Brugerdefinerede Cat Beastman spillekort
En detaljeret prompt til at generere et sæt stiliserede spillekort (J, Q, K, A, Joker) baseret på en referencefigur med botaniske dekorationer.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Lav venligst et billede af et spillekort (J, Q, K, A, JOKER) ved hjælp af figuren fra det første billede. Du kan selv vælge dragten. Brug ikke det originale billede direkte; juster posituren og vinklen for at give det en spillekortstil. Tilføj botaniske dekorationer. Indstil den vandrette symmetrigrænse til diagonal. Tilføj en blomsterkrone til figuren, og skift hendes tøj til en nederdel. Denne figur er {argument name="character race" default="Cat Beastman"} Design den derfor venligst ikke som et menneske. Sørg for, at figurens kropsform er ensartet. Vis kun overkroppen. Tilføj ikke yderligere katteelementer. Figuren behøver ikke at se ind i kameraet.Promptvariabler
Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.
Variabel
character race
Misligholdelse
Cat Beastman
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.