IP
Primært referencebillede
Seedance 2.0 sagAnden InspirationHenvisning til video2 dommere

Lejlighed Ankomst Storyboard Animation

En filmisk 3D-karakteranimationssekvens baseret på et storyboard, der viser en kvinde, der kommer hjem og interagerer med sin lejlighed.

Dette er et Seedance 2.0 -eksempel på en prompt for Anden Inspiration . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anden Inspiration emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn Seedance 2.0 hurtig katalog for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.

Hurtig

Klar til kopiering

Brug storyboard-gitteret Image1 som den nøjagtige visuelle reference for karakterdesign, lejlighedslayout, tøj, håndtaske, rekvisitter, belysning og komposition. Animer de seks storyboard-billeder som en kontinuerlig 15-sekunders filmisk sekvens. Bevar karakterens nøjagtige udseende hele vejen igennem. Bevar lejligheden som et fast fysisk miljø. Ændr ikke møbler, arkitektur, køkkenlayout, indretning, håndtaskedesign, tøj, frisure eller karakterproportioner. Bevægelsen skal føles som poleret feature-film 3D-karakteranimation: naturlig kropsvægt, realistisk gangrytme, subtil sekundær bevægelse i hår og tøj, udtryksfuld ansigtsanimation, troværdig håndinteraktion med objekter og glidende filmisk kamerabevægelse. Jarvis er en AI-stemme kun. Han vises aldrig fysisk. Karakterark er Image2 Lejlighedens eksteriør og taske er Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SEKUNDER Start inde i lejligheden med fronten mod indgangen. Fordøren åbnes, og karakteren går naturligt ind i lejligheden efter at være kommet hjem fra arbejde. Hun bærer den sorte Hermès Birkin 25 i de to korte tophåndtag i den ene hånd og sine bilnøgler i den anden. Hendes gang udtrykker træthed efter arbejdsdagen: let sænkede skuldre, afslappet tempo, roligt ansigt. Hun ser træt ud, men komfortabel nu, hvor hun er hjemme. Mens hun krydser døråbningen, rækker hun naturligt tilbage og begynder at lukke døren bag sig. Håndtasken reagerer naturligt på hendes gang med subtil vægt og momentum. Der vises ingen lang strop. Kamera: Bredt øjenhøjde-etableringsskud. Meget subtil filmisk push-in, mens hun træder ind. Hold det etablerede indgangsarkitektur synligt. Lyd: Døråbning, bløde hælskridt, subtil håndtaskelæderbevægelse, stille lejlighedsatmosfære. Dialog: Ingen. ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEKUNDER Klip til indgangskonsollen. Karakteren går op til konsollen uden at stoppe helt. Hun rækker hånden, der holder hendes bilnøgler, ud og slipper dem afslappet på træoverfladen. Nøglerne falder naturligt og lander med et tydeligt metallisk klonk. Hendes anden hånd holder stadig den sorte Birkin i de korte håndtag. Hun kigger knap nok på nøglerne. Handlingen er automatisk og vaneagtig. Umiddelbart efter at have sluppet dem, flyttes hendes opmærksomhed mod stuen og køkkenet. Kamera: Medium sidevinkel skud. Hold Jema, Birkin og konsollen synlige. Et subtilt fokus skift kan følge nøglerne, mens de lander, før de vender tilbage til karakteren. Lyd: Fodtramp efterfulgt af et skarpt nøgleKLONK. Dialog: Ingen. ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SEKUNDER Karakteren fortsætter fra indgangsområdet ind i stuen og passerer bag den cremefarvede sofa på vej mod køkkenet. Uden at stoppe svinger hun Birkin let fremad og kaster den afslappet på den cremefarvede sofa. Håndtasken forlader hendes hånd med troværdig vægt, bevæger sig en kort afstand og lander på puden. Puden komprimeres let under den. Tasken sætter sig naturligt og forbliver der. Mens hun slipper håndtasken og fortsætter mod køkkenet, siger karakteren afslappet: karakteren: “Jarvis, opdater mig om mit arbejde i dag.” Hendes levering er afslappet og fortrolig. Hun råber ikke højt og leder ikke efter en højttaler eller enhed. Hun taler til Jarvis, som hun ville tale til nogen, der allerede er i rummet. Hendes læber skal synkronisere nøjagtigt med dialogen. Kamera: Bredt sporingsskud. Følg Jema glat fra stuen mod køkkenet, mens du holder lejlighedens etablerede geografi læselig. Lyd: Bløde hælskridt, subtil håndtaske, der lander på sofaen. Karakterstemme: Ung voksen kvinde, selvsikker, let træt efter arbejde, naturlig samtalelevering. ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SEKUNDER Karakteren når køkkenet og bevæger sig bag øen på køkkensiden af disken. Hun rækker ud efter det helt tomme klare drikkeglas på bordpladen. Glasset skal forblive helt tomt i hele dette skud. Hun har endnu ikke hældt vand i det. Hendes øjne hviler kort på glasset, mens hun samler det op eller placerer det naturligt til hældning. Hun lytter til Jarvis uden at afbryde sin rutine. Jarvis begynder at svare gennem lejligheden: JARVIS (O.S.): “Frøken Jema, i dag forbundt Claude til PayBox Agent af MoonPay…” Jarvis skal lyde som en sofistikeret mandlig AI-assistent: rolig, poleret, artikuleret, sammensat og subtilt varm. Ikke robotagtig og ikke overdrevent følelsesladet. Karakteren taler ikke. Hendes udtryk forbliver neutralt og opmærksomt. Kamera: Medium skud fra stuesiden af øen, der kigger mod Jema bag disken. Blid filmisk push-in. Lyd: Jarvis stemme integreret naturligt i rummets atmosfære. Meget subtil glaskontakt med bordpladen. ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEKUNDER Klip til et filmisk nærbillede af karakterens hænder ved samme køkkenbord. Der er en klar vandflaske og et tomt glas på bordet. Hun samler den klare vandflaske op og begynder at hælde vand i det samme tidligere tomme glas. Vis en naturlig kontinuerlig strøm, der kommer ind i glasset, og vandstanden stiger gradvist. Jarvis fortsætter problemfrit: JARVIS (O.S.): “…og handlede. Din portefølje er steget med 17 procent…” Jema fortsætter med at hælde normalt. Derefter afslutter Jarvis: JARVIS (O.S.): “… det var under ti minutter.” Da han siger “under ti minutter”, tøver Jemas hældebevægelse meget let. Få hende ikke til at fryse dramatisk. Det skal være en lille fysisk reaktion, der viser, at tallet fangede hendes opmærksomhed. Kamera: Stramt nærbillede af flaske, hænder, vandstrøm og glas. Meget subtil kameradrift. Lav dybdeskarphed. Lyd: Klar naturlig vandhældelyd under Jarvis’s stemme. ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SEKUNDER Klip til karakterens ansigt og overkrop bag køkkenøen. Hun stopper med at hælde og holder det nu-fyldte glas naturligt. I et kort øjeblik behandler hun, hvad Jarvis lige har sagt. Hendes øjne kigger let opad. Hendes øjenbryn løftes subtilt. Derefter dannes det mindste imponerede smil i mundvigene. Hold reaktionen underspillet. Ingen store øjne, dramatisk gispen, hovedrysten eller overdrevne tegneserieagtige reaktioner. Hun er imponeret, men AI-automatisering som dette er allerede en del af hendes liv. Slut på dette subtile udtryk, der sætter Grid 2 op. Kamera: Medium nærbillede med et langsomt, næsten umærkeligt skub mod hendes ansigt. Lav dybdeskarphed med det etablerede køkken blødt sløret bag hende. Lyd: Vandhældning stopper. Kort rumatmosfære efter Jarvis er færdig. Ingen dialog fra Jema. ⸻ ANIMATION KONTINUITET De seks skud er en kontinuerlig sekvens. Karakteren kommer ind med nøgler + Birkin → nøgler forbliver på konsollen → Birkin lander og forbliver på sofaen → karakteren når køkkenet → glasset er tomt før hældning → vand hældes → karakteren ender med at holde glasset. Hold hendes bevægelse tilbageholdende og naturlig. Ingen unødvendige gestus, ingen duplikater, tilfældige hoveddrejninger, overdreven blinken, svævende objekter, hånddeformation, rekvisitmorfing, tøjskift, frisureændringer eller lejlighedsændringer. Total varighed: præcis 15 sekunder. 16:9 landskab. Storyboard Grid 2 - Video Prompt (15 sekunder) Brug storyboard-gitteret @Image1 som den nøjagtige visuelle reference for karakterdesign, lejlighedslayout, tøj, håndtaske, rekvisitter, belysning og komposition. Animer de seks storyboard-billeder som en kontinuerlig 15-sekunders filmisk sekvens. Bevar karakterens nøjagtige udseende hele vejen igennem. Bevar lejligheden som et fast fysisk miljø. Ændr ikke møbler, arkitektur, køkkenlayout, indretning, håndtaskedesign, tøj, frisure eller karakterproportioner. Bevægelsen skal føles som poleret feature-film 3D-karakteranimation: naturlig kropsvægt, realistisk gangrytme, subtil sekundær bevægelse i hår og

Best for

  • - Anden Inspiration visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Henvisning til video
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importeret fra Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Kreditering er påkrævet. Status for kommerciel brug er restricted ; gennemgå kilderettighederne før betalt brug.

Flere sager i denne kategori

Prioriteret efter kategori, kompatibilitet med inputtilstande, kvalitet og lavere risiko.

6

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Lejlighed Ankomst Storyboard Animation Seedance 2.0 Video Prompt | Image Prompt Gallery