IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af Anime Mahjong Yakuman Victory Scene
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Anime Mahjong Yakuman Victory Scene

Genererer en filmisk anime mahjong-sejrsskærm med en pige, der fejrer Kokushi Musou med japansk sejrstekst, score-UI og et detaljeret bordlayout.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: At skabe en dramatisk mahjong-sejrsscene i anime-stil, der viser en ung kvinde, der fejrer en kæmpe hånd, komplet med udsmykkede japanske spilafviklingsskrifttyper og et detaljeret mahjongbord i forgrunden. Lærred: 4:3 vandret illustration, anime-stil hovedvisualitet i høj opløsning, varm filmisk belysning, lav dybdeskarphed, glitrende højdepunkter, faldende lyserøde kirsebærblomstblade, intet vandmærke. Emne: En ung kvinde {argument name="character name" default="Smuk anime mahjong-spiller"} Siddende bag et grønt automatisk mahjongbord. Hun har flagrende, mørkebrunt hår pyntet med lyserøde blomsterhårpynt med dinglende bånd og bærer en hvid flæset bluse med sort kant og en juvelbesat broche ved kraven. Hendes ansigt er bevidst skjult af et ensfarvet firkantet visir placeret i midten. Pose: Den ene hånd er dramatisk strakt ud mod publikum, den anden knyttet til en knytnæve, hvilket formidler spænding og glæden og overraskelsen ved sejr. Mahjongbord i forgrunden: Et grønt fløjls-mahjongbord med en kant og automatisk centreringsmekanisme vises. Den viser 14 vindende brikker i forreste række, fra venstre mod højre: 10.000, 9.000, 1.000, 9.000, 1.000, 9.000, Øst, Syd, Vest, Nord, Grøn, Rød Drage. To yderligere terminalbrikker (1 og 9) kan tilføjes for at imødekomme temaet "Uforlignelig helt", hvis afstand er nødvendig. Inkluderer en ekstra gul væg af brikker, der vender opad, og flere kasserede brikker, der er synlige på bordet, men de vindende rækker skal forblive dominerende og tydeligt læselige. Stor sejrstekst: En stor, glødende gylden japansk kalligrafi er tilføjet øverst til venstre, der indeholder følgende tekst.{argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"} Den er skrevet på en sort blækstænkbaggrund med en glitrende stjernelyseffekt. En lille rød og gylden etiket er tilføjet nederst til venstre i kalligrafien, der indeholder følgende tekst:{argument name="score label" default="Yakuman"} Scorepanel: Tilføj en mørk, semi-transparent rektangulær scoreboks til venstre under titlen. Den indeholder 4 linjer med spillerinformation og en undertitel. Titeltekst: "Øst 4. ende 0. runde". Linje 1: "Længde" og "Smuk pige 25000". Linje 2: "Nord - 8333". Linje 3: "Vest - 8333". Linje 4: "Syd - 8334". Vinderhåndshints er orange, vinderens navn er lyserød, og negative scores er lyseblå. Dialogboble: Tilføj en hvid, afrundet dialogboble med en lille hale og et lyserødt hjerte nær højre side af figuren. Intern tekst:{argument name="talebobletekst" default="Kokushi Musou! \nYay!!!"} Brug fed, sort japansk skrifttype. Baggrund: Et elegant mahjongrum eller klubinteriør med varmtonede træteksturer. Indeholder to tydeligt synlige baggrundsobjekter: en lodret kalligrafiplakette, der hænger på væggen, med følgende tekst {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"} Mahjongbordet, figurerne og sejrsteksten skal vises på en hylde eller et skab. Hold baggrunden let sløret for at sikre, at mahjongbordet, figurerne og sejrsteksten forbliver visuelt fokuserede. Visuel stil: Blanke moderne anime-illustrationer, detaljerede tøjfoldninger, gennemskinnelige hudskygger, dynamisk flagrende hår, gyldne lyseffekter, energiske blækvaskede penselstrøg, et festligt spil-UI-overlay og et dramatisk perspektivbillede fra mahjongbordets højde. Begrænsninger: Hold al japansk tekst læselig, behold firkantede maskeringsblokke, der dækker ansigter, tilføj ikke ekstra tegn, og tilføj ikke logoer eller vandmærker.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

5
Variabel
character name
Misligholdelse
Beautiful anime mahjong player
Variabel
main victory text
Misligholdelse
Kokushi Musou
Variabel
score label
Misligholdelse
Yakuman
Variabel
speech bubble text
Misligholdelse
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variabel
wall calligraphy
Misligholdelse
Mahjong Master

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Anime Mahjong Yakuman Victory Scene til GPT Image 2 | Image Prompt Gallery