
Anime Dojo Shuriken Kick
En filmisk anime-actionscene med en lyserødhåret kampsportudøver, der affyrer et spinnende spark mod et shuriken-dækket tatami-mål i en traditionel dojo.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Skab en vertikal anime-actionillustration med dramatisk spænding, hvor billedets hovedmotiv er {argument name="character description" default="En ung kvindelig kampsportsudøver med skarpe øjne, langt, flagrende lyserødt hår og grønne øjne."} Scenen foregår i {argument name="setting" default="En traditionel japansk trædojo med tatamigulve, shoji-vinduer, bjælker og varme, støvede lysstråler."} indeni. Hun sprang fremad, lavt nede ved jorden, og udløste et kraftfuldt spinnende spark, iført {argument name="outfit" default="En løstsiddende hvid karateuniform, bundet med et sort bælte, næverne pakket ind i bandager, kraven let åben."} Hendes lange hår flagrer vildt som bånd i billedet. På højre side af billedet står et enormt rektangulært strå-tatami-mål i en stejl vinkel, hvis kanter spreder træ- og stråfragmenter ved stød. Ti metal-shurikens skal være tydeligt synlige i billedet: otte indlejret i det oprejste tatami-mål i varierende højder og vinkler, og to flyver mod karakteren. Fartfornemmelsen fremhæves gennem cirkulær bevægelsesslør omkring sparket, støvskyer, flyvende stråfragmenter, gnister og dynamisk diagonal komposition. Den visuelle stil anvender {argument name="visual style" default="Detaljeret filmisk anime-stil, semi-realistisk gengivelse, skarpe linjer, volumetrisk belysning og lav dybdeskarphed."} Atmosfæren skal præsentere {argument name="mood" default="Spændingen ved at ramme et mål under ninjatræning"} Billedet må ikke indeholde tekst, vandmærker eller ekstra tegn.Promptvariabler
Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.
Variabel
character description
Misligholdelse
A young female martial artist with sharp eyes, long, flowing pink hair, and green eyes.
Variabel
setting
Misligholdelse
A traditional Japanese wooden dojo with tatami floors, shoji windows, rafters, and warm, dusty beams of light.
Variabel
outfit
Misligholdelse
A loose-fitting white karate uniform, tied with a black belt, fists wrapped in bandages, collar slightly open.
Variabel
visual style
Misligholdelse
High-detail cinematic anime style, semi-realistic rendering, sharp lines, volumetric lighting, and shallow depth of field.
Variabel
mood
Misligholdelse
The tension of hitting a target during ninja training
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.