2D Stickman Battle Animation Prompt til Seedance 2.0
En meget detaljeret prompt med flere scener til at generere en brutal, stilfuld og flydende gammeldags internet-stick-fight-animation ved hjælp af Seedance 2.0. Prompten specificerer stil, karakterdesign, miljø, fjendetyper, kameraarbejde og en præcis 12-sekunders tidslinje over handlinger og påvirkninger.
Dette er et seedance-2-0 -eksempel på en prompt for Illustration og kunst . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Illustration og kunst emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
STIL: Ren 2D-stickman-animation med tynde, selvsikre linjer, ingen skygger, ingen teksturer, ingen dialog, ingen undertekster. Kun hastighedslinjer, udtværingsrammer, anslagsringe, glidemærker og små skarpe røde blodaccenter på de hårdeste slag. Brutal, stilfuld, flydende, old-school internet-stick-kampsenergi. HOVEDPERSON: En solid sort stickman-kampsportudøver med et kung-fu-pandebånd bundet på panden, lange pandebåndshaler, der slæber under bevægelse. Han er rolig, præcis, dødbringende og stopper aldrig med at bevæge sig nedad gennem trappeopgangen. Hans stil blander kung fu, taekwondo-spark, albuer, omdirigeringer, vægtrin, trappeassisterede kontrære og hurtige kædekombinationer. MILJØ: Et simpelt tværsnit af en bygningsinteriør tegnet med tynde sorte linjer på en hvid baggrund. Synlige trapper, reposer, døre og korridorer. Helten bliver ved med at falde ned etage for etage, mens han kæmper non-stop. Besejrede fjender kan forblive som farvede kroppe på de øverste etager. FJENDER: Hver etage har en ny farvet stickman med en unik stil. Lilla - akrobatisk luftkæmper, spinnende spark, vægrebounds. Rød - bokser, tunge hooks, preskombinationer. Blå - undvigende kontrakæmper, sweeps, slips, intercept strikes. Grøn - langdistance kicker, piskende ben, lunges. Gul - grappler, clinch, tackling, slam forsøg. Orange - bersærker-angriber, løbende albuer og skulderkrasj. Sidste fjende - mørk elite spejlmodstander med en tynd hvid omrids, rolig og teknisk. KAMERA: For det meste sideview vidvinkelbilleder, der viser tydelig trappegeometri. Hurtige, men læsbare snit, lejlighedsvis whip pan, korte push-in, crash-fremhævelse. TIDSLINJE: 0:00-0:02 - Vidvinkelbillede. Helten løber ned fra øverste etage. Lilla fjende flipper ind ovenfra. Helten dukker et flyvende spark, træder på rækværket, roterer og lander et hårdt sidespark, der kaster Lilla hen over reposen. 0:02-0:04 - Klip i aktion. Helten glider ned ad rækværket og lander på næste etage. Rød fjende brister gennem en dør og kaster kroge. Helten glider, parerer, driver et knæ ind i ribbenene og afslutter med et spinnende baglæns spark. Lille rød plet ved anslaget. 0:04-0:06 - Pisk panden ned. Blå fjende angriber lavt på trappen med et sweep. Helten hopper over den, løber to trin langs væggen, falder tilbage med en albue, omdirigerer Blås kontring og kaster Blå over gelænderet. 0:06-0:08 - Smash cut. Grøn fjende angriber med langdistancespark på reposen. Helten dukker et piskspark, fanger benet, tramper støtteknæet og affyrer derefter et stigende spark, der sender Grøn baglæns gennem døråbningen. 0:08-0:10 - Cut ved anslaget. Gul fjende laver et baghold fra hjørnet og griber helten i en clinch. Helten driver korte albuer, træder på gelænderet, vender grebet og hamrer Gul med ansigtet først ned på trappen. 0:10-0:12 - Hårdt pisk ned. Orange fjende stormer opad som en rambuk. De støder sammen på trappen i en vild og hurtig kombination: blokering, albue, knæ, duk, spark, skub, rail-bounce, lige slag, roterende albue, tramp, kryds, sidste brystspark. Orange brager ind i vejen.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.