IP
يولد
صورة مرجعية أساسية
seedance-2-0 قضيةمصادر إلهام أخرىتحويل النص إلى فيديو0 المراجع

فيديو واقعي للغاية للبقاء على قيد الحياة في مواجهة الزومبي من منظور الشخص الأول، مُقترح لمنصة Seedance 2.0

مُوجِّه مُفصَّل ومُهيكل للغاية، مُصمَّم خصيصًا لبرنامج Seedance 2.0، لإنشاء مشهد حركة واقعي للغاية من منظور الشخص الأول، يُحاكي ألعاب البقاء على قيد الحياة في عالم الزومبي، مُستوحى من ألعاب نمط المخاطر البيولوجية. يُحدِّد هذا الموجز حركة الكاميرا، وتصرفات الشخصيات، وسلوك الأعداء، وتفاصيل البيئة، والإضاءة، والإيقاع، والمؤثرات البصرية للحصول على جودة سينمائية.

هذا seedance-2-0 لحالة مصادر إلهام أخرى . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Seedance 2.0 Video Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم مصادر إلهام أخرى للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. مكتبة مطالبات GPT Image 2 للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

مشهد أكشن واقعي للغاية من منظور الشخص الأول للبقاء على قيد الحياة في عالم الزومبي، بجودة سينمائية، بدقة 4K، ومعدل 24 إطارًا في الثانية، وعمق مجال ضحل. الكاميرا: منظور الشخص الأول الحقيقي من مستوى العين، بدون واجهة مستخدم، بدون مؤشر تصويب، تظهر الأيدي والسلاح في المقدمة، يحمل بندقية تكتيكية حديثة، لا يتم التصويب عبر المنظار، بدون تراكب منظار، حركة كاميرا يدوية طبيعية مع اهتزاز طفيف للرأس، اهتزاز طفيف للكاميرا بسبب خطوات الأقدام والارتداد والتنفس، حركة كاميرا سريعة مع انعطافات حادة وتتبع سريع للأهداف. حركة الشخصية: حركة بشرية واقعية، تأرجح طبيعي للسلاح عند الحركة والتوقف، ارتداد متحكم به ولكنه قوي عند إطلاق النار، حركة التنفس تؤثر على التصويب بشكل طفيف، تعديل سريع للتصويب نحو الأهداف، حركة تكتيكية: الركض، التوقف، المراوغة، التراجع تحت الضغط. الأعداء (الزومبي): زومبي بشريون مرئيون بوضوح، مستوحون من مخلوقات الخطر البيولوجي، جلد متعفن، ملابس ممزقة، حركة متقطعة غير طبيعية تقترب بقوة من اللاعب، بعض الزومبي يركضون، والبعض الآخر يتعثر، تهديد قريب المدى بشكل غير متوقع، يدخلون المساحة الشخصية. القتال: يطلق اللاعب سلاحه على الزومبي المقتربين، ردود فعل مرئية للضربة (تأثير الجسم، التذبذب، (سقوط) رشقات قصيرة من إطلاق النار، وليس رشًا مستمرًا. يدفع الارتداد السلاح للأعلى قليلًا، ثم يستعيد توازنه. يتفاعل الزومبي بشكل ديناميكي مع إطلاق النار عليهم. البيئة: مستشفى مهجور أو مبنى مدمر، ممرات مظلمة، جدران مكسورة، حطام متناثر. تفاصيل عالية (بقع دم، أوساخ، شقوق). جزيئات غبار تطفو في الهواء. أشعة ضوئية حجمية من النوافذ المكسورة. الإضاءة: سينمائية، إضاءة عالية التباين. بيئة معتمة مع ظلال قوية. أضواء متذبذبة أو مصادر ضوء غير مستقرة. وميض فوهة السلاح يضيء المحيط لفترة وجيزة عند إطلاق النار. الحركة / الإيقاع: قتال سريع للبقاء على قيد الحياة. مسح مستمر للتهديدات. ظهور الزومبي فجأة من الزوايا أو الظلام. مواجهات قريبة مكثفة. فترات توقف قصيرة بين الهجمات. المؤثرات: وميض فوهة السلاح، دخان من إطلاق النار، غبار وحطام يتفاعل مع الحركة والطلقات. ضبابية حركة طفيفة أثناء الحركة السريعة. عمق مجال يتغير بين الأعداء والسلاح. الأسلوب: واقعي للغاية، سينمائي، رعب البقاء على قيد الحياة من الزومبي. واقعية ألعاب AAA، نبرة مستوحاة من المخاطر البيولوجية. السلبيات: لا يوجد HUD، لا يوجد UI، لا يوجد نص، لا يوجد عرض من منظور الشخص الثالث، لا يوجد أسلوب كرتوني، لا يوجد رسوم متحركة غير واقعية.

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.
فيديو واقعي للغاية من منظور الشخص الأول للبقاء على قيد الحياة في مواجهة الزومبي، مُصمم خصيصًا لـ Seedance 2.0. | Image Prompt Gallery