IP
يولد
صورة معاينة لواجهة مستخدم معركة الصف الأمامي في طوكيو ديزني سي
صورة مرجعية أساسية
gpt-image-2 قضيةألعاب أنميتحويل النص إلى صورة

واجهة مستخدم معركة الصف الأمامي في طوكيو ديزني سي

لقطة شاشة كوميدية واقعية بأسلوب ألعاب الفيديو تُظهر مجموعتين متنافستين من المعجبين تتصارعان على الصف الأمامي في طوكيو ديزني سي، وهي مفيدة لرسومات ألعاب القتال الساخرة في صالات الألعاب.

هذا gpt-image-2 لحالة ألعاب أنمي . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Nano Banana Pro Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم ألعاب أنمي للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. مكتبة مطالبات GPT Image 2 للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

أنشئ لقطة شاشة مفصلة للغاية بأسلوب كوميدي للعبة قتال يابانية، مستخدمًا أسلوب مشهد معركة يمزج بين جماليات صورة فوتوغرافية حقيقية وواجهة المستخدم الخاصة باللعبة. يصور المشهد معركة افتراضية بين مجموعتين من رواد مدينة الملاهي يتنافسون على مقاعد الصف الأمامي في الساحة الخارجية لمدينة طوكيو ديزني سي. تم استخدام تركيبة شاشة عريضة بنسبة 16:9. تُظهر الخلفية بوضوح ميناء البحر الأبيض المتوسط ​​وجبل بروميثيوس، مع سماء صافية وواجهة بحرية واضحة ومعالم ديزني سي المعمارية. تُظهر المقدمة 10 شباب يرتدون ملابس شتوية غير رسمية، مقسمين إلى فريقين متنافسين من 5 ضد 5، يميلون إلى الأمام، يمسكون، يمدون أيديهم، ويدفعون كما في لعبة شد الحبل، وحركاتهم المبالغ فيها تشبه لقطة ثابتة من لعبة قتال. تم إخفاء الوجوه باستخدام تمويه ناعم. تمت إضافة علامات أحرف عائمة فوق كل شخص، تشير إلى رتبته واسمه الياباني. الطابع العام للعبة عبثي وواقعي في آنٍ واحد، أشبه بصورة فوتوغرافية حقيقية تحولت إلى مشهد قتالي مُتقن الصنع في لعبة أركيد. أُضيفت واجهة مستخدم كاملة لألعاب القتال اليابانية، تتميز بتباين لوني ساطع بين الأزرق والأحمر. في الأعلى، يوجد شريط عنوان مركزي مكتوب عليه "معركة الصف الأمامي في عرض ساحة ميكي في طوكيو ديزني سي"، مع مؤقت كبير يُظهر "الوقت 89" في المنتصف. أُضيف اسم الفريق الأزرق "PLAYER1" واسم الفريق "Front Row Hardcore Fan A" إلى الزاوية العلوية اليسرى. أُضيف اسم الفريق الأحمر "RIVAL" واسم الفريق "Rival Group B" إلى الزاوية العلوية اليمنى. خمس لوحات زرقاء لعرض حالة اللاعب مُكدسة على اليسار، تتضمن الصور الرمزية، والمستويات، وألقاب الوظائف اليابانية، ومؤشرات نقاط الصحة، والطاقة، والاندفاع. العلامات الخمس على اليسار هي: "القائد يوكي، المستوى 25، المتشدد"، و"الرجل مفتول العضلات، المستوى 24"، و"شينجي، مهووس النظارات، المستوى 23"، و"ماكس كينتو، ذو القلب الطيب، المستوى 23"، و"ريو، فرد الدعم، المستوى 22". على اليمين، توجد خمس لوحات حمراء لحالة الخصوم، تحمل العلامات التالية: "القائد دايكي، المستوى 27"، و"فيكتور، ممثل القوة، المستوى 26"، و"كوجي، الاستراتيجي، المستوى 24"، و"هان ريكو، المتحمس، المستوى 23"، و"ساكي، فتاة الدعم، المستوى 22". يجب أن تحتوي كل لوحة على قيم رقمية لنقاط الصحة والطاقة، بالإضافة إلى مؤشر طاقة مقسم، على غرار واجهة ألعاب القتال اليابانية من نوع RPG. فوق المقاتلين في المشهد المركزي، توجد عشر لوحات أسماء للمعركة، الفريق الأيسر باللون الأزرق والفريق الأيمن باللون الأحمر. التصنيفات العشرة هي: "تاكيرو المستوى 24"، "يوكي المستوى 25"، "شينجي المستوى 23"، "كينتو المستوى 23"، "ريو المستوى 22"، "دايكي المستوى 27"، "فيكتور المستوى 26"، "ريكو المستوى 23"، "ساكي المستوى 22"، و"ميساكي المستوى 22". أضف قائمة مهارات بعنوان "المهارات" في الزاوية السفلية اليسرى، تتضمن 5 مهارات تستهلك نقاط SP: "هجوم الاندفاع SP 20"، "دفع الكتف SP 25"، "استخدام الأمتعة لحجز مساحة SP 15"، "تدريب الحبل SP 10"، و"الغريزة SP 50". أسفل ذلك، أضف مربع وصف داكن يشرح مهارة "الغريزة" المميزة: "استخدم هالتك لترهيب خصمك ودفعه بعيدًا! لفترة معينة، يزداد احتمال إصابة الخصم بالذهول! (يستهلك مقياس BURST بشكل كبير) مدة التأثير: 10 ثوانٍ". أضف قائمة عناصر بعنوان "العناصر" في أسفل المنتصف، تحتوي على 5 خانات تعرض أيقونات وكميات: زجاجة ماء "x3"، منشفة أرجوانية مطوية "x2"، حقيبة برباط زرقاء "x1"، حقيبة ظهر رمادية "x1"، وعلبة غداء "x2". أضف لوحة مهمة بعنوان "المهمة" في أسفل اليمين، مع نص المهمة "دافع عن الصف الأمامي حتى يبدأ العرض!" ونص الشرط "الشرط: ادفع جميع أعضاء الفريق المنافس إلى الخلف!". يظهر نص العد التنازلي "وقت بدء العرض: 02:30". أضف خريطة صغيرة بعنوان "خريطة ساحة ميكي" بجانبها، تعرض النقاط الحمراء والزرقاء للفريقين في الساحة. في الحافة السفلية، توجد تعليمات تحكم يابانية صغيرة لإجراءات مثل استخدام المهارات، واستخدام العناصر، والإمساك/الدفع، والاندفاع. تم استخدام إضاءة عالية التشبع، وتفاصيل دقيقة، وثنيات ملابس واقعية، وأحجار مربعة مرصوفة أصلية لخلق إحساس لقطة شاشة لعبة يابانية راقية. ينبغي أن تستحضر الصور مزيجًا عبثيًا ولكنه قابل للتصديق، كما لو كان يجمع بين صورة حقيقية لحشود طوكيو ديزني سي وواجهة لعبة قتالية تنافسية في صالة ألعاب.

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.
صورة 2 لواجهة مستخدم معركة الصف الأمامي في طوكيو ديزني سي لتطبيق GPT | Image Prompt Gallery