IP
يولد
صورة معاينة لقالب أطلس أصول ألعاب البكسل
صورة مرجعية أساسية
gpt-image-2 قضيةألعاب أنميتحويل النص إلى صورة

قالب أطلس أصول ألعاب البكسل

قالب احترافي شامل لإنشاء أوراق أصول فنية بكسلية عالية الكثافة 16 بت لتطوير الألعاب، بما في ذلك الشخصيات والرسوم المتحركة والبيئات.

هذا gpt-image-2 لحالة ألعاب أنمي . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Nano Banana Pro Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم ألعاب أنمي للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. مكتبة مطالبات GPT Image 2 للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

يرجى بناء إجابتك على أساس [موضوع اللعبة:]{argument name="موضوع اللعبة" default="قاتل الشياطين: كيميتسو نو يايبا / تانجيرو"} أنشئ "أطلسًا لأصول عالم البكسل" مناسبًا للإصدارات المتسلسلة، يتميز باكتمال عالٍ وكثافة معلوماتية عالية. هذا ليس رسمًا توضيحيًا نموذجيًا للبكسل أو مشهدًا واحدًا من اللعبة، بل هو "نظرة عامة على أصول لعبة بكسل ثنائية الأبعاد" لتطوير الألعاب، والتصميم الفني، وتصميم المراحل، والمقترحات البصرية. يجب تقديم العناصر المرئية كمشروع كامل لأصول اللعبة، [نوع اللعبة:]{argument name="نوع اللعبة" default="لعبة أكشن جانبية التمرير"} يتم تنظيم الشخصيات الأساسية الضرورية، والأعداء، والعناصر، والتضاريس، والمشاهد، والآليات، والزعماء، والعناصر الزخرفية بشكل منهجي في أطلس واضح واحترافي وقابل لإعادة الاستخدام لأصول اللعبة. [الإعدادات الأساسية] المظهر/نظرة العالم: [مظهر اللعبة] نوع اللعبة: [نوع اللعبة] الإطار التاريخي: [الإطار التاريخي] هوية البطل: [هوية البطل] نوع العدو: [نوع العدو] المشاهد الرئيسية: [بيئة المشهد الرئيسي] النمط العام: [اتجاه النمط، على سبيل المثال: {argument name="style" default="16-bit retro arcade pixel style"} [مخطط الألوان الرئيسي: [مخطط الألوان الرئيسي]] [مخطط الألوان الثانوي: [اللون الثانوي]] [مخطط ألوان التمييز: [لون التمييز]] [نسبة العرض إلى الارتفاع: [أفقي 4:3]] إذا لم يتم تحديدها، فسيتم مطابقة المخطط الأمثل تلقائيًا بناءً على مظهر اللعبة. [المتطلبات المرئية العامة] من الناحية المرئية، يجب استخدام لوحة أفقية كبيرة، مع خلفية بسيطة أو قليلة العوائق، لتقديم مظهر قائمة أصول تطوير الألعاب أو كتالوج موارد على غرار دليل التعليمات. يجب أن تكون جميع العناصر عبارة عن رسومات ثنائية الأبعاد بتقنية البكسل، ذات كثافة بكسل موحدة، وخطوط خارجية سوداء/داكنة واضحة، وتدرجات لونية محدودة، ونمط رسومات ألعاب كلاسيكية. يُرجى عدم إنشاء صور فوتوغرافية واقعية، أو رسومات ثلاثية الأبعاد، أو لوحات فنية، أو رسومات توضيحية، أو أنماط ملصقات أفلام. ينصب التركيز على "اكتمال النظام، والتصنيف الواضح، والموارد الغنية، وإمكانات التطوير العالية". [هيكل التصميم] يستخدم الأطلس تصميمًا شبكيًا معياريًا، بخطوط رفيعة لتقسيم مناطق الموارد المختلفة. يجب أن تحتوي كل منطقة على عنوان مرقم وتصنيف مختصر، مع توجيه القراءة من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل. يجب أن يكون التصميم منظمًا كدليل المستخدم أو وثيقة تطوير اللعبة. يجب أن تكون كثافة المعلومات عالية ولكن ليست عشوائية؛ يجب أن تكون العناصر داخل كل وحدة متباعدة بالتساوي. [الوحدات المضمنة] 1. وحدة شخصية اللاعب: تعرض إطارات الحركة الكاملة، بما في ذلك الوقوف، والمشي/الجري، والقفز، وما إلى ذلك، مرتبة أفقيًا مثل ورقة الرسوم المتحركة. 2. وحدة وحدة العدو: تصمم أنواعًا مختلفة من الأعداء، بما في ذلك الوحدات العادية، والوحدات بعيدة المدى، والوحدات الثقيلة، ووحدات النخبة. 3. وحدة الأسلحة والأدوات: تعرض الأسلحة القريبة والبعيدة والمقذوفات والمؤثرات والغنائم. 4. وحدة بلاطات التضاريس الأساسية: تعرض الأرض والجدران والمنصات والزوايا والكتل المصنوعة من مواد مختلفة. 5. وحدة موارد المشهد الطبيعي/الخارجي: تعرض الأشجار والعشب والصخور والعوائق. 6. وحدة موارد المباني/القواعد/المخيمات: تعرض الأبواب والنوافذ والجدران والسلالم ومرافق المخيم. 7. وحدة التضاريس الخاصة: تعرض الجسور والمسطحات المائية والمنحدرات ومداخل الكهوف. 8. وحدة موارد الأماكن الداخلية/تحت الأرض/المرافق: تعرض الأنابيب ووحدات التحكم والأبواب المعدنية والمعدات. 9. وحدة موارد الزعماء/المواجهات: تعرض الزعماء الكبار والمركبات الخاصة والآليات العملاقة. 10. وحدة الزخارف العامة والعناصر التفاعلية: تعرض السلالم والحبال واللافتات والمفاتيح والآليات. [متطلبات التفاصيل المرئية] يجب أن تحافظ جميع الموارد على أبعاد بكسل متسقة وتناسق في بناء العالم. يجب أن تكون العلاقات النسبية واضحة. يجب أن تُظهر إطارات الحركة الاستمرارية؛ يجب أن تدعم بلاطات التضاريس التبليط؛ يجب أن تكون الدعائم والآليات قابلة للتمييز وظيفيًا؛ يجب أن تنقل عناصر الزعيم إحساسًا بالقمع.

متغيرات المطالبة

عناصر نائبة قابلة للتعديل موجودة في موجه الأوامر، مع قيمها الافتراضية.

3
عامل
game theme
تقصير
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
عامل
game type
تقصير
Side-scrolling action
عامل
style
تقصير
16-bit retro arcade pixel style

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.
قالب أطلس أصول ألعاب البكسل لصورة GPT 2 | Image Prompt Gallery