IP
يولد
صورة معاينة من أرشيف المقطع العرضي للعالم الميكروي متساوي القياس
صورة مرجعية أساسية
gpt-image-2 قضيةفن الرسم التوضيحيتحويل النص إلى صورة

أرشيف المقاطع العرضية للعالم الميكروي متساوي القياس

تعليمات احترافية ومفصلة للغاية لإنشاء مناظر متساوية القياس ومقاطع عرضية لعوالم موضوعية مصغرة ذات كثافة معلومات عالية.

هذا gpt-image-2 لحالة فن الرسم التوضيحي . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Nano Banana Pro Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم فن الرسم التوضيحي للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. مكتبة مطالبات GPT Image 2 للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

يرجى إنشاء خريطة بصرية عالية الجودة وغنية بالمعلومات بعنوان "أرشيف العالم المجهري متساوي القياس"، مناسبة للنشر المتسلسل، استنادًا إلى [الموضوع]. لا يقتصر الأمر على مجرد رسم توضيحي لغرفة عادية أو رسم معماري بسيط، بل هو نظرة عامة على الفضاء الموضوعي تجمع بين "المنظور متساوي القياس + هيكل المقطع المعماري + المساحات الوظيفية متعددة الطبقات + الدعائم الموضوعية عالية الكثافة + إحساس النموذج المصغر + إحساس فن تصميم مشهد لعبة". يجب أن تشبه الصورة عالمًا مصغرًا مفتوحًا، أو مشهدًا من لعبة محاكاة أعمال، أو نموذجًا لبيت دمى، أو مخططًا مفاهيميًا لبناء عالم، مما يسمح للمشاهدين بفهم الهيكل العام على الفور مع ملاحظة تفاصيله بشكل متكرر. [الإعدادات الأساسية] المظهر: [المظهر، على سبيل المثال، معهد أبحاث الحشرات / قاعدة البقاء المستقبلية / ورشة عمل الجرعات السحرية / شركة أتمتة الذكاء الاصطناعي / مصنع نباتات / مركز تعليم الأطفال / محطة إمداد الفضاء] اسم المكان / اسم العلامة التجارية: [اسم العلامة التجارية أو اسم المكان، يمكن تركه فارغًا] اتجاه الرؤية: [الواقعية / الخيال العلمي / الحكاية الخرافية / السحر / ما بعد نهاية العالم / متحف / مختبر / محاكاة أعمال / حرم جامعي / بيئة طبيعية] نوع المبنى: [كابينة / قاعدة / مصنع / مختبر / متجر / متحف / فضاء تحت الأرض / سفينة فضاء / استوديو متعدد المستويات] الوظيفة الأساسية: [الغرض الرئيسي من هذا المكان، على سبيل المثال، البحث، الإنتاج، العرض، المعيشة، التدريب، التجارة، التعلم، الصيانة، الزراعة] نظام الألوان الرئيسي: [نظام الألوان الرئيسي، على سبيل المثال، الأزرق الفاتح، الأخضر النعناعي، الأصفر الكريمي، الوردي، الأخضر البرتقالي، الأزرق البنفسجي، الأزرق الأبيض (طابع تقني)] اللون الثانوي: [اللون الثانوي، يمكن تركه فارغًا] لون التمييز: [لون التمييز، يمكن أن يكون [ترك فارغًا] نسبة العرض إلى الارتفاع: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] كثافة المعلومات: [متوسطة-عالية / عالية / عالية جدًا] الجو العام: [مريح، لطيف، دقيق، طفولي، علمي، مستقبلي، كلاسيكي، منعش، استكشافي] إذا لم يتم ملء بعض الحقول، فيُرجى استنتاجها تلقائيًا بناءً على [الموضوع]؛ يُرجى عدم تركها فارغة. يجب إنشاء جميع المحتويات بشكل موحد حول الموضوع، مع تجنب العناصر غير ذات الصلة. [البنية المرئية] استخدم منظورًا متساوي القياس/محوريًا واضحًا، مع كون الموضوع الرئيسي مبنى مفتوحًا متعدد الطبقات أو قاعدة وظيفية. يمكن للمشاهدين رؤية الواجهة الأمامية والجوانب والسطح والمساحة الداخلية للمبنى في وقت واحد. يقع المبنى بأكمله في مركز الشاشة، ويشغل معظم المساحة، مع تلاشي بيئة الخلفية بشكل معتدل لتسليط الضوء على الموضوع الرئيسي. يجب تقسيم المساحة الداخلية للمبنى إلى مناطق وظيفية متعددة، لكل منها غرض واضح، بدلاً من تكديس الزخارف بشكل عشوائي. يمكن أن تشمل هذه المناطق ما يلي: 1. منطقة العمل الرئيسية/منطقة العمليات الأساسية 2. منطقة العرض/منطقة التجميع/منطقة العينات 3. منطقة البحث/منطقة المختبر/منطقة التحكم 4. منطقة التخزين/منطقة الرفوف/منطقة الإمداد 5. منطقة المعيشة/منطقة الراحة/منطقة معيشة صغيرة 6. منطقة الطاقة/منطقة الآلات/منطقة الأنابيب 7. منطقة الزراعة/منطقة الاستزراع/المنطقة البيئية 8. منطقة المدخل/منطقة المرور/منطقة الصيانة 9. هياكل الربط المكاني مثل السلالم والمنصات والممرات والدرابزينات والسلالم المتحركة، إلخ. تُنشئ هذه الهياكل علاقات مكانية واضحة بين المناطق المختلفة من خلال السلالم والممرات والمنصات والأنابيب والجسور والكابلات، مما يجعل الصورة تبدو كنظام مصغر واقعي يعمل بكفاءة. [الدعائم والتفاصيل] قم بإنشاء عدد كبير من الدعائم ذات الصلة بناءً على [الموضوع] ووزعها على مختلف المناطق الوظيفية. يجب أن تكون الدعائم محددة، قابلة للتمييز، ومرتبطة بالموضوع، وليست مجرد زخارف مبهمة. ينبغي أن يكون كل عنصر صغير واضحًا وسهل القراءة كأحد عناصر اللعبة، مع إمكانية النقر عليه، والتفاعل معه، وجمعه. قد تشمل الدعائم ما يلي: - معدات ذات طابع معين: آلات، أدوات، أجهزة، منصات، حاويات، شاشات، طاولات عمل - أدوات منزلية: طاولات، كراسي، رفوف كتب، أسرّة، أكواب، صناديق، خزائن، مصابيح - عناصر عرض: عينات، نماذج، ملصقات، لافتات، خزائن زجاجية، رفوف عرض - هياكل ربط: أنابيب، أسلاك، سلالم، أحزمة ناقلة، زلاقات، منصات - عناصر بيئية: نباتات، خزانات مياه، حاضنات، تربة، أغصان، صخور، عينات - عناصر شخصيات: عدد قليل من الشخصيات، أو الحيوانات، أو الروبوتات، أو المخلوقات ذات الطابع الخاص لإضفاء إحساس بالتناسب وسرد القصص. يجب أن يكون عدد الدعائم وافرًا ولكن منظمًا. يجب أن تخدم جميع الدعائم وظيفة المكان ورؤية العالم الخاصة بالموضوع. [متطلبات الأسلوب] يجب أن يكون الأسلوب العام واضحًا وجذابًا ودقيقًا، مع رسومات كرتونية متساوية القياس مرسومة يدويًا. ينبغي أن تكون الخطوط نظيفة، والحواف مستديرة قليلًا، والألوان زاهية وناعمة، مع إحساس عام بالاسترخاء والراحة والاستكشاف. يجب أن تُشبه الصور ألعاب المحاكاة التجارية، وكتب الصور العلمية للأطفال، والنماذج المصغرة، أو صفحات الرسومات التصورية. تجنب الواقعية المفرطة، والظلال القوية، وتأثيرات الرسم الزيتي الثقيلة، والتشويش المعقد. ينصب التركيز على الوضوح والدقة والعمق وسهولة القراءة. [اللون والإضاءة] استخدم نظام ألوان ناعمًا مع سطوع عالٍ وتشبع منخفض إلى متوسط. حافظ على لون أساسي موحد، واستخدم الألوان الثانوية لتمييز المساحات المختلفة، وألوانًا مميزة لإبراز المعدات والدعائم الرئيسية. تجنب استخدام اللون الأسود الخالص للخطوط؛ بدلًا من ذلك، استخدم خطوطًا ناعمة مثل الرمادي الداكن أو الرمادي المزرق أو الرمادي المائل للبني. حافظ على الإضاءة والظلال خفيفة؛ تجنب الظلال القوية والواقعية. ابنِ عمقًا من خلال كتل الألوان والهياكل والخطوط والإبرازات الموضعية. يجب أن تكون الخلفية فاتحة ومنخفضة التباين لجعل المبنى الرئيسي بارزًا. [التكوين ومسار القراءة] يجب أن يكون العنصر الرئيسي في المنتصف أو أعلى قليلاً، وأن يعتمد تصميم المبنى على هيكل مقطعي متعدد الطبقات. يبدأ مسار القراءة البصرية بالخطوط العريضة للمبنى، ثم ينتقل إلى المناطق الوظيفية في كل طابق، وأخيراً يلاحظ التفاصيل والعناصر. يمكن توجيه العين من خلال عناصر مثل السلالم والمنصات والممرات والأنابيب والمسارات. يجب أن تكون الصورة العامة غنية بالتفاصيل دون ازدحام، وواضحة دون فوضى. ينبغي أن تحتوي كل غرفة ومنصة وزاوية على محتوى مع الحفاظ على حدود مكانية واضحة. [بيئة الخلفية] يمكن أن تشمل الخلفية بيئة خارجية ناعمة، مثل الغابات والمدن والشوارع والتكوينات الصخرية تحت الأرض والحدائق التجريبية وقاع البحر والفضاء والحرم الجامعية وواجهات المصانع، وما إلى ذلك، حسب الموضوع. يجب ألا تتنافس الخلفية مع العنصر الرئيسي؛ ويوصى باستخدام ألوان فاتحة وشفافية منخفضة وتباين منخفض لتحقيق تأثير "العنصر الرئيسي الواضح والخلفية المتراجعة". [النتيجة النهائية] يجب أن تبدو الصورة النهائية كلوحة مفاهيمية متكاملة لمساحة موضوعية، مع إحساس هيكلي يشبه المقاطع العرضية المعمارية، وتفاصيل عناصر مشهد اللعبة، وشعور لطيف واستكشافي يشبه بيت الدمى المصغر. ينبغي أن تكون مناسبة للإبداعات المرئية المتسلسلة، وعروض رؤية عالم الملكية الفكرية، وإعدادات مشهد اللعبة، ولوحات مفاهيم مساحة العلامة التجارية، وأغلفة المحتوى العلمي، أو المنشورات المرئية بأسلوب Xiaohongshu/Pinterest. تأكد من أن الصورة تتضمن ما يلي: 1. منظور متساوي القياس واضح 2. هيكل مقطعي معماري واضح 3. مناطق وظيفية متعددة الطبقات كاملة 4. دعائم وفيرة ووحدة موضوعية 5. ألوان ناعمة ومشرقة 6. رسم خطي نظيف وواضح 7. خلفية ناعمة وموضوع بارز 8. كثافة معلومات عالية ولكن غير مزدحمة 9. عالم مصغر قابل للاستكشاف والتشغيل والملاحظة.

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.
أرشيف المقاطع العرضية للعالم الميكروي متساوي القياس لصورة GPT 2 | Image Prompt Gallery