IP
يولد
صورة مرجعية أساسية
Seedance 2.0 قضيةالأنمي والألعابتحويل النص إلى فيديو0 المراجع

Industrial Factory Combat Sequence

A complex 15-second action sequence set in a factory involving robot combat, mechanical claw deployments, and cinematic tracking shots.

هذا Seedance 2.0 لحالة الأنمي والألعاب . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Seedance 2.0 Video Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم الأنمي والألعاب للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. Seedance 2.0 كتالوج سريع للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

Duration: 15 Seconds
0.0 – 2.0
Wide shot of the factory (extended for atmosphere).
Thick steam bursts from pipes, chains subtly moving.
Camera: tilt down + push-in.
Character swings down from a chain → hard landing (stronger impact, more sparks).
Camera follows downward (vertical tracking) with slight handheld shake.

2.0 – 4.0
Robots close in from three directions.
Handheld medium shot (chaotic energy).

Fast combat:
1 heavy punch → robot slammed into a pipe (visible dent + sparks)
1 spinning kick → robot knocked into hanging chains
Character immediately repositions (step + pivot, no idle stance).

4.0 – 5.0 (KEY MOMENT – EXTENDED)
Camera whip pan following movement.
Micro pause (<0.3s, still fast-paced).

Instant claw deployment (BOTH hands)
No hand opening
No energy charge
Mechanical snap under 0.2s

Camera:
Fast push-in to hands
Slight angle shift for emphasis
Immediate pull-back

5.0 – 8.0
Character dashes past large industrial pipes (extended movement for spatial depth).
Side tracking shot.

Foreground elements (pipes/chains) pass quickly for strong depth.

Attack sequence:
1 horizontal slash → hits 2 robots (clear impact reaction)
1 forward dash stab immediately after (no pause)

Sparks and metal tearing clearly visible.

8.0 – 11.0
Whip pan to a new platform area (continuous factory environment).
Camera semi-orbit + handheld.

Extended combo:

Fast left slash
Body pivot → elbow/shoulder strike (strong physical impact)
Reverse claw swipe (backhand motion)

Robots react heavily:

Knocked back
Armor damage visible
Sparks + deformation

11.0 – 13.0
Short dash reposition (NOT slow running).
Close-medium side tracking shot.

Final combo:
Double claw strike (both hands)
1 diagonal finishing slash

Last robot is violently pushed backward.

13.0 – 15.0 (ENDING)
Low-angle cinematic shot.
Camera slow push-in (subtle, NOT slow motion).

Final robot collapses in the background (slight delay for dramatic effect).
Steam rises, high-contrast lighting.

Character stands still → claws still active, ready stance.

Enhancements Added
Extended opening and mid-fight for better pacing
More combo variation (no empty gaps)
Clear spatial transitions across factory areas
Stronger impact and hit reactions

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.
Industrial Factory Combat Sequence Seedance 2.0 Video Prompt | Image Prompt Gallery