IP
يولد
صورة معاينة لملصق لعبة القتال بلو ماري
صورة مرجعية أساسية
gpt-image-2 قضيةألعاب أنميتحويل النص إلى صورة

ملصق لعبة القتال بلو ماري

ملصق سينمائي واسع لشخصية بلو ماري في وضعيتين ديناميكيتين مع طبقات واجهة المستخدم الخاصة بألعاب الأركيد وخطوط جريئة لألعاب القتال.

هذا gpt-image-2 لحالة ألعاب أنمي . استخدم النموذج الجاهز للنسخ أدناه لإنشاء صور مشابهة، وراجع حقوق الإسناد Awesome Nano Banana Pro Prompts وحقوق الاستخدام التجاري قبل إعادة الاستخدام.

هل تحتاج إلى مجموعة كاملة من المطالبات؟ استخدم ألعاب أنمي للاطلاع على المزيد من الأمثلة ذات الصلة، أو افتح مركز المواضيع. مكتبة مطالبات GPT Image 2 للاطلاع على فهرس الأمثلة الكامل، والهياكل القابلة لإعادة الاستخدام، ونسب المصادر.
جرب هذا التوجيه

المطالبة

نموذج جاهز للطباعة

الهدف: تصميم ملصق درامي سينمائي لشخصية لعبة قتالية باسم {argument name="character name" default="Blue Mary"}، مستوحى من شاشات اختيار الشخصيات في ألعاب الأركيد ذات الطابع السايبربانكي المظلم. المساحة: بانر عريض بنسبة 16:9، صورة رئيسية عالية التفاصيل شبه واقعية لشخصية أنمي/لعبة، بألوان الأزرق الداكن والأسود، مع لمسات من الأزرق الكهربائي، وتتميز بحبيبات، وشظايا زجاجية، وبقع تشبه قطرات المطر، وإضاءة محيطية قوية. التخطيط: تقسيم التصميم إلى 3 مناطق بصرية رئيسية: شخصية جالسة على اليسار، وعنوان مركزي، وشخصية متحركة على اليمين. إضافة رسومات HUD رفيعة ومستقبلية على الحواف. التفاصيل الرئيسية: عرض صور كاملة/نصفية بدقة لمقاتلتين شقراوتين متطابقتين. الصورة اليسرى 1: تتكئ باسترخاء على كرسي خشبي خشن في غرفة مظلمة ذات طابع صناعي، بجوار نافذة طويلة. إحدى ركبتيها مرفوعة، ترتدي بلوزة قصيرة حمراء مكشوفة الرقبة، وبنطالًا أزرق فضفاضًا (مزينًا بنجوم دائرية بيضاء على الفخذين)، وحزامًا بنيًا، وقفازات سوداء بدون أصابع، وحذاءً بنيًا، وسترة زيتونية اللون منسدلة عن كتفيها. الصورة الثانية على اليمين: تتخذ وضعية قتالية ديناميكية، وجذعها مواجه للكاميرا، وقبضة يدها المغطاة بقفاز موجهة نحو المشاهد. ترتدي نفس البلوزة القصيرة الحمراء المكشوفة الرقبة، والبنطال الأزرق الفضفاض، والحزام البني، والقفازات السوداء بدون أصابع، وشعرها الأشقر القصير مضاء بضوء أزرق. لإضفاء تأثير ضبابي/إخفاء الهوية، يمكن إخفاء الوجه بكتلة ضبابية مستطيلة ناعمة. الكتابة المركزية: ضع عنوانًا كبيرًا وقديمًا {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} في المنتصف، مع كتابة كلمة "BLUE" باللون الأزرق الكهربائي الساطع، فوق كلمة "MARY" البيضاء الباهتة. أسفل العنوان، أضف اقتباسًا {argument name="subtitle quote" default="フッ…… لنقاتل!"} بخط أبيض مائل ذي نهايات مزخرفة/نمط كتابة يدوية مع خط أزرق رفيع أسفله. عناصر واجهة المستخدم والنصوص: تحتوي على 6 مجموعات نصية مرئية للواجهة: 1) المجموعة العلوية اليسرى، وتحتوي على "BLUE MARY"، وشريط صغير، و"CODE: BM-01"، و"TARGET: YOU"، و"STATUS: LOCKED ON"، و"SYSTEM: OVERWRITE"، و"> جاهز للقتال"؛ 2) كتلة المعرف في المنتصف الأيسر، مع مربعين "BM" و"BLUE MARY"؛ 3) نص صغير في أسفل اليسار "EST. 1994" ورمز شريطي؛ 4) المجموعة العلوية اليمنى، وتحتوي على "BLUE MARY"، وأيقونة كرة أرضية، و"I WON'T LOSE." و"NOT TO ANYONE."؛ 5) تسمية عمودية يمنى "BM-01"؛ ٦) المجموعة السفلية اليمنى، تحتوي على "الهدف: أنت"، و"الحالة: مُثبّت"، وعلامة تصويب/مؤشر انزلاقي بسيط. النمط البصري: رسم رقمي لامع عالي التباين، وظلال واقعية للأقمشة والجلد، وتشريح عضلي واضح، وتأثيرات انفجار أزرق دراماتيكي وزجاج مُحطّم خلف الشخصية على اليمين، وإضاءة مستودع كئيبة على اليسار، ورسومات ترويجية رائعة لألعاب القتال، وعمق سينمائي قوي وتأثيرات ديناميكية. القيود: استخدام نموذجين للشخصية، و٦ مجموعات نصية لواجهة المستخدم، وعدم إضافة أحرف، وعدم وجود علامات مائية، والحفاظ على طباعة واضحة ومقروءة، والحفاظ على جو واجهة المعركة الزرقاء العميقة.

متغيرات المطالبة

عناصر نائبة قابلة للتعديل موجودة في موجه الأوامر، مع قيمها الافتراضية.

3
عامل
character name
تقصير
Blue Mary
عامل
main title text
تقصير
BLUE MARY
عامل
subtitle quote
تقصير
フッ…… Let's fight!

المزيد من الحالات في هذه الفئة

يتم تحديد الأولويات حسب الفئة، وتوافق وضع الإدخال، والجودة، وانخفاض المخاطر.

6

إعادة استخدام الملاحظات ومصادرها

استخدم هذا التنبيه بأمان بعد معاينة الحالة.

  1. 1.انسخ الرسالة أو افتحها مباشرة في Dovoo باستخدام زر الإنشاء.
  2. 2.قم بتعديل المتغيرات ونسبة العرض إلى الارتفاع والصور المرجعية لتناسب حالة استخدامك الخاصة.
  3. 3.قبل النشر أو الاستخدام المدفوع، تحقق من حقوق المصدر، ومتطلبات الإسناد، ومخاطر العلامة التجارية أو التشابه.